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Simulateur de combats

Fiche d'identité du projet

Créateur  :
Avatar MekaKurg
Plateformes :
Avancement :
  • Beta
  • 15%
Genre :
Autre
Budget virtuel :
9620 points
Investissement potentiel :
200 €

MekaKurg

Écrit le 29/03/2012 par MekaKurg, dans la catégorie Autre (8 commentaire(s))

Type de message :Actualité

Langue(s) de l'article :

Hola les DCPistes,

 

un lien vers le simulateur de combats de MetalMercs, sélectionner des mercenaires et laissez les se taper dessus !

Les mercenaires sont issus de la base de données, certains sont donc gérer actullement par des joueurs. :)

Simulateur

Amusez vous bien.

 

Noto du développeur : Aucun mercenaires n'est réellement blessé pendant combat, vous pouvez en abuser !

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Les commentaires

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  • Vetea (Nioube) a dit le 31/03/2012 à 10:05

Bonjour Meka' !!

Et bien cela faisait longtemps que je n'avais pas visité site, et ouaaahhh !!! Ca assure dis donc !!!!
Forum, Simulateur, Graphisme général du site ...
Du très bon boulot !!
J'ai testé ton simulateur, voici mes avis :

Les + :
* L'algorithme de gestion de combat vraiment "chiadé" avec la gestion précise des coups, dégâts, morale, ... Vraiment réaliste sur ce point !! On imagine bien le comportement des unités en combat.
* Design général très réussi dans l'ensemble.
* Graphisme des avatars réussi, certain ont vraiment des noms à rallonge qui m'ont bien fait rire !!! xD

Les - :
* J'ai remarqué que lorsque l'on choisi l'onglet forum, cela efface les onglets Simu, initialisation ! Même chose après avoir choisi l'onglet forum, tu choisis l'onglet Jeu, il n'y a plus l'onglet Forum ... A la fin il reste plus que l'onglet Jeu et Accueil ! Bon ok, il suffit de revenir en arrière avec le navigateur, mais bon ... je voulais signaler !! ^^
* Bon je sais, je vais être rabat joie, mais je trouve qu'il y a trop de texte ... Je sais que tout tourne en mode texte, mais si vous arrivez à travailler avec une petite fenêtre ou l'on peut voir ses mercenaires se battre lors de ces batailles avec décors et tout, cela serait un GROS plus !!! Mais cela fait du travail ... J'suis chiant hein ?? ^^

Voici en gros mes premières impressions .. C'est du très bon...

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  • MekaKurg *PRO* (Habitué) a dit le 02/04/2012 à 15:16

> Vetea (Nioube) a dit le 31/03/2012 à 10:05 :
>
Hihi, merci pour tous ces compliments.

Pour les onglets, je sais, c'est que je sais pas encore où mettre le simulateur :)

Nan tu n'es pas chiant, ça fait partie des étapes suivantes. :) C'est juste une question de temps et / ou d'argent.

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  • Yann *PRO* (Maître) a dit le 03/04/2012 à 11:40

C'est sympa le simulateur, mais j'avoue que j'ai du mal à comprendre ce qu'il se passe.
Par exemple, il y a des actions "avance" mais on ne sait pas où les mercs sont au départ, à quelle distance les uns des autres, vers où ils avancent...
En fait d'une façon générale, j'aimerais avoir une description des mécanismes sous jacents. Comment est géré le positionnement ? Comment est gérée l'initiative (l'ordre d'enchainement des actions). Comment sont géré les jets de dé (quelles sont les caracs qui rentrent en compte dans tel ou tel jet, à quelle hauteur, etc...).
Ca permettrait de mieux se faire une idée de l'importance relative des caracs, ou de l'état de santé, et donc de mieux prioriser ses choix de recrutement, d'entrainement, et de selection d'équipe pour les missions ou combats.
Mais peut être est-ce que tout cela est déjà décrit quelque part ? J'ai cherché sur le site mais je n'ai pas trouvé...

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  • MekaKurg *PRO* (Habitué) a dit le 03/04/2012 à 14:08

> Yann*PRO* (Maître) a dit le 03/04/2012 à 11:40 :
> C'est sympa le simulateur, mais j'avoue que j'ai du mal à comprendre ce qu'il se passe.
>

C'est la prochaine étape, ajouter des mini-cartes pour mieux cerner le combat.

Quant à donner plus de chiffres, je sais pas. C'est vrai que les mécanismes pourraient avoir le droit à une page. Mais pour l'instant, j'en suis déjà à la traduction de l'existant et ça prend du temps. ;)

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  • powerbears *PRO* (Nioube) a dit le 20/04/2012 à 02:49

waw j ai appuyé sur baston et j'ai atterri sur une page de 10km de long en une seconde! je suis descendu jusqu'en bas le combat etait déja fini et y a même pas de mort! zero suspense!
Je pense que vous devriez segmenter un peu plus le combat, genre obliger le joueur a cliquer sur un bouton pour passer au round suivant. faites durer le plaisir nom de diou

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  • powerbears *PRO* (Nioube) a dit le 20/04/2012 à 03:15

Désolé de me répéter mais je pense le SUSPENSE est très important dans votre jeu.
et si vous en doutez : imaginez un jeu qui vous balance a la figure un pavé de dix pages pas drôle a lire et le résultat de la course juste après avoir sifflé le départ. c'est pas drôle...

Je parle crument et je m en excuse mais je pense que votre jeu a du gros potentiel et qu'il pourrai etre tres fun en corrigeant certains détails

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  • powerbears *PRO* (Nioube) a dit le 20/04/2012 à 03:18

Et ca serai plus clair si Equipe 1 avait une couleur différente de Equipe 2 (chais pas moi genre rouge et bleu )

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  • MekaKurg *PRO* (Habitué) a dit le 23/04/2012 à 13:58

Ooops, j'avais pas vu tes commentaires. C'est vrai qu'il y a encore des choses à améliorer. Entre autre la sélection des mercenaires, pour éviter les combats trop long et sans relief. Je vais voir ça dès que possible.

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