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SHOKOKUT

Fiche d'identité du projet

Créateur  :
Avatar Repstyle
Plateformes :
Avancement :
  • Développement
  • 50%
Genre :
Reflexion
Budget virtuel :
9560 points
Investissement potentiel :
580 €

Repstyle

SHOKOKUT : Appel à idée : Donner le ton

Idée générale // Écrit le 14/03/2012 par Repstyle, dans la catégorie Game design (4 commentaire(s))

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Bonjour à tous ! Comme vous l'avez surement compris en découvrant l'histoire du jeu, je suis attaché à la trame scénaristique du jeu qui lui donne un caractère propre et de la consistance. Cela permet à mon avis de le différencier un peu plus des jeux en vogue sur les réseaux... En savoir plus

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SHOKOKUT : Appel à idée : La jauge de furie

Idée générale // Écrit le 09/03/2012 par Repstyle, dans la catégorie Graphisme (6 commentaire(s), 40 points attribués)

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Bonjour à tous ! Travaillant toujours avec motivation à la conception de notre jeu Shokokut, nous sommes confrontés à une problématique assez récurrente. L'utilisation de la jauge de furie permettant de lancer une attaque n'est pas assez évidente et intuitive. La jauge de furie : Au fur et à... En savoir plus

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SHOKOKUT : Google l'a reconnu !

Actualité // Écrit le 02/03/2012 par Repstyle, dans la catégorie Présentation

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J'ai le plaisir de vous annoncer que Shokokut apparait maintenant dans la liste déroulante auto des suggestions Google dès qu'on tape "Shokok" alors qu'avant il n'y avait que la suggestion "Shokokuji" et pas du tout de Shokokut ! La classe  ! Essayez, vous verrez ! En savoir plus

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SHOKOKUT : SHOKOKUT, la V4 !

Actualité // Écrit le 28/02/2012 par Repstyle, dans la catégorie Présentation (4 commentaire(s), 50 points attribués)

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Bonjour à tous !Quel plaisir de vous retrouver cher DCPistes !Et oui le projet perdure encore et toujours et c'est après des vacances bien méritées et une reprise de production effrénée que nous revenons enfin avec du neuf !J'ai donc l'honneur de vous présenter la dernière version de notre... En savoir plus

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SHOKOKUT : SHOKOKUT : Les Nuisibles

Actualité // Écrit le 09/01/2012 par Repstyle, dans la catégorie Game design (1 commentaire(s))

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Bonjour à tous ! La nouvelle version ayant pris du retard, je vasi en profiter pour vous faire part dans les prochains jours des évolutions du jeu et de ses mécaniques ! Comme vous le savez, SHOKOKUT est un jeu mettant en scene un samouraî, que vous incarnez, devant récolter un maximum de... En savoir plus

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SHOKOKUT : Les News de Shokokut

Actualité // Écrit le 13/12/2011 par Repstyle, dans la catégorie Présentation (1 commentaire(s))

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Bonjour à tous cher DCPistes ! Nous étions quelque peu absents dernièrement mais ne vous en faites pas, c'est parce que nous avons beaucoup de travail ! Pour vous donner l'eau à la bouche, je peux vous dire déjà que nous aurons de la musique, de nouveaux écran de Score, de Classement et de... En savoir plus

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SHOKOKUT : SHOKOKUT : Behind the scene : L'Histoire

Actualité // Écrit le 02/12/2011 par Repstyle, dans la catégorie Vidéos (1 commentaire(s))

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Bonjour à tous ! Voici un nouvel épisode consacré à l'Histoire du jeu Shokokut !Ecoutez et découvrez cette histoire racontée par un des fruits ayant travaillé dans le jeu Shokokut ! SHOKOKUT : Behind The Scene : Histoire par OurPleasure Retrouvez nos vidéos aussi sur Dailymotion :... En savoir plus

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SHOKOKUT : Comment donner vie au décor ?

Actualité // Écrit le 29/11/2011 par Repstyle, dans la catégorie Graphisme (2 commentaire(s))

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Bonjour à tous cher DCPistes ! Nous avons de nouveau besoin de vous et de vos idées ! Nous allons avoir la possibilité d'inclure des animations plus riches et variées dans Shokokut d'ici quelques temps et nous cherchons d'or et déjà comment nous pourrions donner vie au décor des niveaux !... En savoir plus

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SHOKOKUT : SHOKOKUT : Behind the Scene : Bonsai et samourai

Actualité // Écrit le 23/11/2011 par Repstyle, dans la catégorie Game design (2 commentaire(s))

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Bonjour à tous ! Voici un nouvel épisode consacré aux thèmes du jeu Shokokut !Vous vous demandez surement pourquoi nous avons choisi de combiner la thématique des bonsaïs et celle des samouraïs ?Et bien figurez-vous que nous avions de très bonnes raisons et qu'il ne vous reste qu'à... En savoir plus

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SHOKOKUT : SHOKOKUT : Behind the scene : Les Influences

Actualité // Écrit le 16/11/2011 par Repstyle, dans la catégorie Présentation (1 commentaire(s))

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Bonjour à tous cher DCPistes ! Je vous présente la première vidéo d'une série d'épisodes dévoilant le pourquoi du comment des phases de conception de SHOKOKUT ! SHOKOKUT : Behind the scene : Les Influences par OurPleasure Si tout vas bien, une vidéo sera diffusée toute les semaines... En savoir plus

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SHOKOKUT : Quel rythme de jeu ?

Actualité // Écrit le 14/11/2011 par Repstyle, dans la catégorie Game design (6 commentaire(s), 40 points attribués)

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Bonjour cher DCPistes !La plupart des joueurs ayant testé Shokokut ont été plutôt satisfait de la rythmique d’une session de jeu mais quelques retours récents semblaient mitigés sur ce point. En effet, nous avons remarqué que selon quelques joueurs, l’expérience de jeu s’avérait... En savoir plus

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SHOKOKUT : ALPHA V.3

Actualité // Écrit le 26/10/2011 par Repstyle, dans la catégorie Présentation (6 commentaire(s))

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Bonjour à tous chers DCPistes ! Shokokut est toujours en développement et la version Alpha V3 est désormais en ligne ! Venez tester le jeu sur www.shokokut.com !Au menu de cette nouvelle version, nous avons ajouté en partie d'après vos retours: - un nouveau tuto car certains points étaient mal... En savoir plus

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SHOKOKUT : Alpha V.2

Actualité // Écrit le 18/10/2011 par Repstyle, dans la catégorie Tests (4 commentaire(s), 15 points attribués)

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 Bonjour à tous chers DCPistes ! Shokokut est toujours en développement et la version Alpha V2 est désormais en ligne ! Venez tester le jeu sur www.shokokut.com avec son tuto !Au menu de cette nouvelle version, nous avons ajouté en partie d'après vos retours: - un nouveau tuto- des sons (tous... En savoir plus

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SHOKOKUT : 2eme Appel à idée

Actualité // Écrit le 11/10/2011 par Repstyle, dans la catégorie Graphisme (13 commentaire(s), 70 points attribués)

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Nous avons remarqué que tous les éléments de l’interface in-game de Shokokut étaient personnalisés à l’exception de la jauge d’accomplissement ! En effet, la jauge d’accomplissement actuelle est plutôt “basique” alors que la jauge de temps est représentée par un... En savoir plus

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SHOKOKUT : Game Design Mis à jour !

Actualité // Écrit le 10/10/2011 par Repstyle, dans la catégorie Game design

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Le game design de SHOKOKUT a été mis à jour ! Pour plus de clarté et afin de facilité la lecture, le nouveau GD a été découpé en plusieurs pages que vous retrouverez en suivant ce lien   Toutes vos remarques sont évidement les bienvenues ^^   Pour ceux qui n'ont pas eu l'occasion de... En savoir plus